Mephit

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Mephit
Englisch: Mephit
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Mephiten sind die Knappen, Lakaien, Boten, Laufburschen und Kuriere der niederen Dimensionen. Man findet sie in jeder der bösen unteren Dimensionen, wo sie verschiedenen Dämonen, Teufeln, bösen Elementar-Göttern und anderen extradimensionalen Kreaturen mit bösen Absichten dienen. Ihre genaue Herkunft und ihre Heimat-Dimension ist nicht bekannt; die Mephiten selbst wissen es nicht mit Sicherheit. Zwar listen wir hier die bekannten Typen von Mephiten auf, aber es halten sich Gerüchte über andere Arten, die noch gefährlicher sind als die hier beschriebenen.

Mephiten haben ein paar gemeinsame Merkmale:

  • Sie sind alle etwa 5 Fuß (1,5 Meter) groß, mit Fledermausflügeln und scharfen Reißzähnen.
  • Sie sprechen ihre eigene Sprache, welche sie mit allen anderen Mephiten-Arten teilen, ihre Gesinnungssprache sowie – in der Regel – die Gemeinsprache der Dimension, die sie ihr Zuhause nennen.

Mephiten sind schadenfroh und haben einen Sinn für bösartigen Humor. Sie erfreuen sich am Schmerz anderer. Mephite lieben es, sich extravagant zu kleiden und wählen Farben und Muster, die auffallen und Aufmerksamkeit erregen. Oft rauchen sie eine höllische Zigarre, die einen widerlichen Geruch verströmt. Mephiten lieben es, beim Rauchen herumzustolzieren und mit schriller Stimme ihre rauen Sprache herumzuschreien.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Dampf­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 7 3+3 1W4+Hitze/​1W4+Hitze 0% 0% 8-10 JB 170+4 4
Feuer­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 5 3+1 1W3+Feuer/​1W3+Feuer 0% 0% 8-10 JB 155+4 4
Lava­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 6 3 1+Hitze/​1+Hitze 0% 0% 8-10 JB 110+3 4
Rauch­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 4 3 1W2/1W2 0% 0% 8-10 JB 100+3 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig