Dschinnwesen

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Dschinnwesen
Englisch: Genie
Monster-Typ:  Elementarwesen

Jann – Mehrzahl von Janni – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.

Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann durschau zerstritten und können sehr unterschiedliche Gesinnungen haben.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Dao 4 1 (1W4+1) 0% 5-12 NB 7 1 600+12 G 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) 3 8+3 3W6 §/§
Dschinn-Adlige 4 1 0% 8-14 CG 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 §/§
Dschinni 4 1 0% 8-14 CG 6 725+5 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 §/§
Ifrit 4 1 0% 11-12 N (RB) 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 §/§
Janni 4 1W2 A 10% 11-16 N (G) 7 975+6 M 12F, 30F (f; WS VI) 6+2 Waffe​+Stärke­bonus §/§ 20%
Marid 4 1 0% 13-18 CN 8 4 000+18 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 §/§ 25%
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz