Dschinnwesen

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Dschinnwesen
Englisch: Genie
Monster-Typ0 Elementarwesen

Jann – Mehrzahl von Janni – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.

Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann durschau zerstritten und können sehr unterschiedliche Gesinnungen haben.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Dao 4 1 (1W4+1) G 9F, 6F (w), 24F (f; WS V) 3 8+3 3W6 0% 0% 5-12 NB 1 600+12 7
Dschinn-Adlige 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 0% 0% 8-14 CG 1 200+13 7
Dschinni 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 0% 0% 8-14 CG 650+10 6
Ifrit 4 1 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 0% 0% 11-12 N (RB) 1 950+14 7
Janni 4 1W2 M 12F, 30F (f; WS VI) 6+2 Waffe​+Stärke­bonus 20% 10% 11-16 N (G) 975+6 7
Marid 4 1 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 25% 0% 13-18 CN 4 000+18 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig