Weißer Drache

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Weißer Drache
Englisch: Dragon, White
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (24 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5 bis 7
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​2W8
Sonderangriffe: Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 60 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Die Weißen Drachen des eisigen Nordens sind nahezu das Gegenteil des feurigen roten Drachens. Ihre roten Vetter mögen sie in Sachen Größe, Intelligenz und Macht überragen, doch stehen sie ihnen in Bezug auf Bösartigkeit in nichts nach.

Ein Weißer Drache kann selten (20%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie fast nie (5%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (60%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Weißer Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1
Sehr Jung 1-5 1
Jung 06-15 2 1
Halbstark 16-25 3 1
Adoleszent 26-50 4 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2
Alt 101-200 6 +2 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 3
Uralt 401+ 8 +4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost. Dieser hat eine Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) und Breite von 2,5 Innen-Feldern (25 Fuß/​7,5 Meter) an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(5 TW, 70% KG, 15 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(6 TW, 75% KG, 14 AggR0)
[8] Immense Drachen
(7 TW, 80% KG, 12 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 5 4 210 6 5 356 7 6 533
Jung 10 4 (5) 215 (290) 12 5 (5) 362 (487) 14 6 (6) 541 (716)
Halbstark 15 4 (5) 220 (295) 18 5 (5) 368 (493) 21 6 (6) 549 (724)
Adoleszent 20 4 (5) 225 (300) 24 5 (5) 374 (499) 28 6 (6) 557 (732)
Erwachsen 25 4 (5) 270 (345) 30 5 (6) 455 (580) 35 6 (6) 690 (865)
Alt 30 4 (5) 275 (350) 36 5 (6) 461 (586) 42 6 (6) 698 (873)
Sehr Alt 35 5 (5) 280 (355) 42 5 (6) 467 (592) 49 6 (6) 706 (881)
Uralt 40 5 (5) 285 (360) 48 5 (6) 473 (598) 56 6 (6) 714 (889)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke