Kritische Wunden heilen
Aus Alrik
| Kritische Wunden heilen | |||||
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| Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||
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| Magieschule:. | Nekromantie | ||||
| Reichweite:. | Berührung | ||||
| Wirkungsdauer:. | Unmittelbar (permanent) | ||||
| Wirkungsbereich:. | Berührte Kreatur | ||||
| Zauberaufwand:. | 8 Segmente | ||||
| Rettungswurf:. | Keiner (negiert) | ||||
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Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, fügt aber 3d8+3 Trefferpunkte Schaden zu.
Vergleiche
- Wunden heilen