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Nesselqualle
Englisch: Portuguese Man 'O War
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W10
Monstergröße: Variabel
Bewegung:
1 Feld schwimmend
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 1 bis 4
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W10
Sonderangriffe: Lähmung
Sonderabwehr: Transparent
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Die Nesselqualle schwimmt in warmem Salzwasser an der Oberfläche, während sie ihre giftigen Tentakel unter sich herzieht.

Das Gift einer Nesselqualle fügt Schaden und Lähmung zu, wobei ein Rettungswurf gegen Gift letzteres negiert. Kreaturen, die dem Gift der Nesselqualle erliegen, werden an den Körper der Kreatur herangezogen und in 3W4 Phasen verzehrt.

Die zarten Tentakel können zerstört werden, indem man ihnen 1 TP Schaden zufügt. Dies schadet der Nesselqualle jedoch nicht und die Tentakel wächst in 1W3 Tagen nach. Nur Schaden am Körper der Nesselqualle kann sie töten.

Obwohl die Nesselqualle auf der Wasseroberfläche schwimmt, atmet die Kreatur Wasser und erstickt, wenn es aus dem Meer entfernt wird.

Beschreibung

Die Nesselqualle bestehen aus einem großen Körper dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihr im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack der Nesselqualle ist durchsichtig und wird in 90% der Fälle nicht gesehen, es sei denn man kann Unsichtbares entdecken.

Die Körpergröße der Nesselqualle sowie die Anzahl und Länge seiner Tentakel wird durch seinen TW bestimmt.

TW AggR0 MS EP KG Körper­durch­messer (Fuß) Tentakel­anzahl & -länge (Meter)
1 (5 TP ⌀) 19 2 45+1 (50 ⌀) 50% 10
2 (9 TP ⌀) 18 3 80+2 (98 ⌀) 55% 5 20
3 (14 TP ⌀) 17 4 110+3 (152 ⌀) 60% 30
4 (18 TP ⌀) 16 4 150+4 (222 ⌀) 65% 10 40

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.