Vielförmiges Gegenüber
Vielförmiges Gegenüber | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/ Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]] |
Reichweite:0 | 5 ft/ Stufe |
Wirkungsdauer:0 | Dauerhaft |
Wirkungsbereich:0 | Ein Gesch�pf |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Dieser Zauber verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur; eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen F�llen t�dlich sein. Wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss er einen Systemschocktest gegen seine Konstitution durchf�hren oder sterben (siehe "Konstitution"). Dar�ber hinaus besteht eine grundlegende 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass das verwandelte Gesch�pf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine fr�here Identit�t verliert und im Grunde genommen zu dem Gesch�pf wird, in das es verwandelt wurde (die Intelligenz kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erh�ht werden). F�r jeden Intelligenzpunkt des transformierten Gesch�pfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert, und es gibt eine weitere Ver�nderung von +/- 5% f�r jede Stufe (oder HD), um die sich die Stufe (oder HD) der urspr�nglichen Form von der der neuen Form unterscheidet. Diese �berpr�fung wird t�glich durchgef�hrt, so dass eine solche Ver�nderung nach den Gesetzen des Zufalls schlie�lich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Gesch�pf nicht auf magische Weise in seine urspr�ngliche Form zur�ckgebracht wird. Eine transformierte Kreatur beh�lt ihre fr�heren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die Transformation kann aufgel�st werden, aber die zweite Form�nderung erfordert eine weitere Schockpr�fung des Systems.