Monster beschwören II

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Monster beschwören II
Arkaner Zauber (Grad 4)

Magieschule:. Beschw�rung /​ Beschw�rung[[Kategorie:Beschw�rung & Beschw�rung]]
Reichweite:. 40 ft
Wirkungsdauer:. 3 Runden + 1 Runde pro Stufe
Wirkungsbereich:. Beschworene Kreatur
Komponenten:. V,S,M
Zauberaufwand:. 4 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Dieser Zauber funktioniert auf die gleiche Weise wie Monstersumme I, ruft aber 1d6 Kreaturen auf, wie in der folgenden Tabelle bestimmt:

d6 beschworenes Monster
1 Riesentausendf��ler
2 Teufel, Lemure
3 Gnoll
4 Stirge
5 Riesenkr�te
6 Troglodyt