Pflanzen festhalten
[+] Pflanzen festhalten
Englisch: Hold Plant | |
---|---|
Druidischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 8 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 6 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Dieser Zauber betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche.
Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der Zauber auf 4W4 Quadrat-Yard Fläche, in einer Form, die dem Anwender beliebt. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. Baumhirten wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadrat-Yard Raum) der Druide zielt, erhält der Rettungswurf der Kreaturen einen Abzug gegen den Zauber.
Wenn eine Kreatur (4 Quadrat-Yard) verzaubert wird, wird der Rettungswurf gegen den Zauber mit einem Abzug von -4 ausgeführt; zwei Kreaturen oder 8 Quadrat-Yard erhalten einen Abzug von -2; drei Kreaturen oder 12 Quadrat-Yard erhalten einen Abzug von -1; und vier Kreaturen oder 16 Quadrat-Yard erhalten keinen Abzug auf den Rettungswurf.
Vergleiche
- Kreatur festhalten