Kritische Wunden heilen
Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 22:39 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie |kleriker=5 |druide=6 |reichweite=Ber�hrun…“)
Kritische Wunden heilen | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||||||||
Reichweite:0 | Ber�hrung | ||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente | ||||||||||
| |||||||||||
|
Dieser m�chtige Zauber �hnelt in seiner Natur der Heilung von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.