Kritische Wunden heilen

Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 22:39 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie |kleriker=5 |druide=6 |reichweite=Ber�hrun…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Kritische Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Wirkungsbereich:0 ber�hrte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S,M
Rettungswurf:0 Keiner (neg. )

Dieser m�chtige Zauber �hnelt in seiner Natur der Heilung von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.