Erinye

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Erinye
(Teufelsweib)
Englisch: Erinyes
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (4W4 in der Hölle)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS IV)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: 2W4+Gift (Dolch)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; siehe unten
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/875+8 (1 139 ⌀)
Kampfgeist: 81%

Diese geflügelten menschenartige Teufel sind in der Regel weiblich, aber einige wenige (10%) sind männlich sind. Erinyen leben auf der 2. Ebene der Hölle und haben die Aufgabe böse Seelen aus der Materiellen Dimension für ihre teuflischen Meister zu holen.

Im Nahkampf benutzen Erinyen einen magischen Dolch, der giftig ist und furchtbar schmerzhafte Wunden verursacht (Schutz gegen Gift oder Ohnmacht für 1W6 Runden). Diese Teufel tragen auch Seile der Verstrickung bei sich, mit denen sie ihre Gefangenen zu fesseln.

Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Erinyen sind unerbittliche Verfolger und ziehen es vor, ihre Opfer lebendig zu fangen lebendig zu fangen und sie zur Bestrafung in die Hölle zu bringen. Gelegentlich können Erinyen verhandeln, aber sie sind sehr gerissen und werden immer versuchen, den den Verhandlungspartner zu einer großen Sünde zu verleiten.

Wie alle Teufel haben Erinyen die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12