Begriffsklärung

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Angriffswurf- und Rettungswurftabellen: Die Zahlen beschreiben das notwendige Ergebnis mit 1W20, um eine Kreatur mit einem Angriffswurf zu treffen oder den Rettungswurf einer bestimmten Kategorie zu schaffen.

Charakter: Auch Spielfigur oder Personnage. Jedes Mitglied der Spielgruppe führt einen Charakter. Die Spielleitung kontrolliert alle Figuren, die nicht von der Spielgruppe kontrolliert werden.

Demi-Menschen: Demi-Menschen sind menschen-ähnliche Kreaturen, meist von guter Gesinnung oder mit positiver Einstellung zur Menschheit; Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge und andere ähnliche Kreaturen.

Erfahrungsbonus: Charaktere mit nur einer Klasse können bei hohem Hauptattribut (unterschiedlich je nach Klasse) von der Spielleitung zusätzliche 10% Erfahrungspunkte erhalten.

Grad: Auch Zaubergrad. Beschreibt die relative Macht eines Zaubers. Ein Grad 3 Zauber ist mächtiger als ein Grad 1 Zauber.

Hauptattribut: Bei hohem Hauptattribut, erhalten Personnagen einen Erfahrungsbonus. Beim Dieb ist es z.B. Geschicklichkeit oder Intelligenz beim Zauberkundigen. Manche Klassen wie z.B. der Meuchelmörder erhalten keinen Erfahungsbonus, dort sollte es logisch abgeleitet werden (Geschicklichkeit für Meuchelmörder).

Humanoid: Humanoide sind Kreaturen, die eher böser Gesinnung sind oder eine eher feindliche Einstellung zur Menschheit haben, wie z.B. Orks, Goblins, Hobgoblins.

Klasse: Charaktere in ALRIK-kompatiblen Spielen haben oft besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sie vom Rest der Spielwelt abheben. Diese Fähigkeiten werden in Klassen zusammengefasst.

Monster: Monster sind nicht nur Ungeheuer, sondern wird auch manchmal gleichbedeutend mit NSC benutzt.

NSC: Nichtspielgruppencharakter bezeichnet alle Charaktere, die nicht von der Spielgruppe, sondern von der Spielleitung geführt werden.

Spezies: Beschreibt körperliche und kulturelle Gemeinsamkeiten von Gruppen wie Menschen, Elfen, Orks etc. Bestimmte Spezies stehen für SCs zur Verfügung.

Spielgruppe: In ALRIK-kompatiblen Spielen muss eine Person als Spielleitung teilnehmen, während alle anderen Mitspielenden die Spielgruppe darstellen. Dieser Begriff wird manchmal benutzt, um zwischen Spiel- und Abenteuergruppe bzw. Spielgruppe und ihren Charakteren zu unterscheiden.

SC: Spielgruppencharakter, meint Charaktere, die von Mitgliedern der Spielgruppe geführt werden.

Spielleitung: Abgekürzt als SL. Üblicherweise führt die SL keine eigene Spielfigur, sondern spielt alles und jeden in der Welt, in der sich die Figuren der Spielgruppe "befinden". Die Spielleitung trägt die Verantwortung über die Welt und entscheidet letztlich bei Streitfragen aller Art; dabei steht es ihr frei, Regeln nach Bedarf zu verändern oder zu streichen. Ihre Aufgabe besteht darin sicherzustellen, dass das Spiel unterhaltsam, herausfordernd und schwierig für die Spielgruppe ist.

Stufe: Bezeichnet die Stufe in einer Klasse, die ein Charakter erreicht hat oder die Stufe eines Monsters.

Waffenfertigkeit: Jede Klasse ist geübt in einer bestimmten Anzahl von Waffen. Je nach Klasse, erhalten Charaktere in regelmäßigen Abständen weitere Waffenfertigkeiten. Die Waffenfertigkeit muss sich auf eine bestimmte Waffe beziehen, also z.B. Langschwert und nicht nur einfach Schwert. Sollte eine Personnage mit einer Waffe kämpfen, mit der sie keine Waffenfertigkeit besitzt, wird ein entsprechender Abzug nach Klasse auf den Angriffswurf angewandt.

Würfel und Notation: Spieleläden und Rollenspielgeschäfte verkaufen oft Würfel mit einer unterschiedlichen Anzahl an Seiten. Wenn im Text z.B. 1W8 steht, soll ein (1) acht (8)-Seitiger Würfel geworfen werden. W steht für Würfel, die erste Zahl gibt an, wie viele Würfel geworfen werden sollen und die zweite Zahl gibt die Seiten des Würfels an. Falls mehr als 1 Würfel gewürfelt werden soll (z.B. 3W6 bei der Bestimmung der Attribute), werden die Würfelergebnisse zusammengezählt. W% beschreibt den Wurf von 2W10, von denen einer die Zehner- und der andere Würfel die Einerstelle angibt und so ein Ergebnis von 1-100 liefern kann.