Wasser erschaffen

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Wasser erschaffen
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Druidischer Zauber (Grad 2)
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Hervorrufung
Wirkungsbereich:0 Bis zu 30 Kubik-Fuß
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Wirkungsbereich:0 Bis zu 1 Kubik-Fuß/Zaubererstufe
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Dieser Zauber erzeugt Trinkwasser, vier Gallonen pro Stufe des Zaubernden.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen (wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird). Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird.


Wasser erschaffen
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Bis zu 1 Kubik-Fuß/Zaubererstufe
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Jenseits der oben gennanten Unterschiede ähnelt dieser Zauber dem Klerikerzauber Wasser erzeugen. Beachten Sie, dass der druidische Zauber keine umgekehrte Version hat; der Druide kann Wasser erzeugen, aber nicht zerstören.