Unterwasserbewohner

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Unterwasserbewohner
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Unterwasserbewohner sind eine humanoid-anmutende vernumpftbegabte Kreaturen, die wie der Name impliziert unter Wasser wohnen. Sie sind zumeist neutraler Gesinnung und fast alle können sich schwimmend fortbewegen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Echsen­mensch 3 10W4 M 6F, 12F (s) 2+1 Waffe oder 1W2/​1W2/​1W8 0% 30% 5-10 N 20+2 2
Krabben­mensch 3 2W6 G 9F, 6F (s) 4 3 1W4/​1W4 0% 20% 5-10 N 40+2 3
Lokathah 3 20W10 M 12F 6 2 Waffe 0% 10% 11-12 N 30+1 2
Meer­mensch 2 20W10 M 1F, 18F (s) 7 1+1 Waffe 0% 25% 8-10 N 30+1 2
Sahuagin 2 20W4 M 12F, 24F (s) 5 2+2 Waffe 0% 25% 13-16 RB 30+3 3
Triton 3 10W6 M 15F, 15F (s) 4 3 Waffe 90% 25% 13-18 N (G) 110+2 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig