Unterwasserbewohner

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Unterwasserbewohner
Monster-Typ:  Anderweitige Kreatur

Unterwasserbewohner sind eine humanoid-anmutende vernumpftbegabte Kreaturen, die wie der Name impliziert unter Wasser wohnen. Sie sind zumeist neutraler Gesinnung und können sich meistens schwimmend fortbewegen.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Echsen­mensch 3 10W4 A 30% 5-10 N 2 20+2 M 6F, 12F (s) 2+1 Waffe oder 1W2 (×2)/​1W8 –/–
Krabben­mensch 3 2W6 20% 5-10 N 3 40+2 G 9F, 6F (s) 4 3 1W4 (×2) –/–
Lokathah 3 20W10 A 10% 11-12 N 2 30+1 M 12F 6 2 Waffe –/–
Meer­mensch 2 20W10 25% 8-10 N 2 30+1 M 1F, 18F (s) 7 1+1 Waffe –/–
Sahuagin 2 20W4 A 25% 13-16 RB 3 30+3 M 12F, 24F (s) 5 2+2 Waffe –/–
Triton 3 10W6 A 25% 13-18 N (G) 3 110+2 M 15F, 15F (s) 4 3 Waffe –/– 90%
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz