[+] Roter Drache
Englisch: Dragon, Red | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (48 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 9 bis 11 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/3W10 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht) |
Sonderabwehr: | Infravision 60 Fuß; Furchtaura |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+X |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Der archetypische rote Drache ist Smaug aus "Der Hobbit".
Ein Roter Drache kann normalerweise (80%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Roter Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – | – | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 | – | – | – |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 2 | 1 | – | – |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 2 | 2 | – | – |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 2 | 2 | 1 | – |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 2 | 2 | 2 | – |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 9 Feldern (90 Fuß/27 Meter [Innen], 90 Yard/81 Meter [Außen]) und mit einem Durchmesser von 3 Feldern (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|