Fleischgolem

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Fleischgolem
Englisch: Golem, Flesh
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (7½ Fuß hoch)
Bewegung:
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 40 TP (≙9 TW)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 2W8/2W8
Sonderangriffe: Kontrollverlust
Sonderabwehr: Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Andere Magie-Wirkung
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2 180
Kampfgeist: 50%

Ein Fleischgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 14-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: Schutz vor Geschossen, Stärken, Auftrag, Wunsch und Vielförmiges Objekt. Der Schöpfungsprozess benötigt einen Monat Zeit und kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).

Der Golem folgt einfachen Befehlen seines seinem Schöpfer und kann angewiesen werden, alle Aktivitäten einzustellen, bis ein bestimmtes Ereignis stattgefunden hat. Für jede im Kampf verbrachte Runde im Nahkampf hat der Golem aus Fleisch eine kumulative Chance von 1%, Berserker zu werden und alle Ziele Ziele in Sichtweite anzugreifen. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen. mit einer Chance von 10 % pro Runde.

Ein Golem aus Fleisch ist extrem stark und kann Türen und andere Holzkonstruktionen zerstören. Er kann mit normalen Waffen nicht beschädigt werden; magische Waffen richten normalen Schaden an.

Die meisten Zaubersprüche haben keine Wirkung auf die Monster; Kälte- und Feuerzauber verlangsamen die Geschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden im Kampf auf 50%, während elektrische Angriffe den Schaden, der dem Golem zugefügt wurde, um 1 Trefferpunkt Punkt pro Würfel des durch den Zauber verursachten Schadens wiederhergestellt wird (Beispiel: ein Blitzschlag mit 8 Trefferwürfeln stellt 8 Trefferpunkte Schaden wieder her).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.