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[+] Kamel
Englisch: Camel | |
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Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 21 Felder Dromedar
18 Felder Trampeltier
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Spucke |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Das Kamel ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.
Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich 3 Felder (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) langsamer.
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen (bis zu 6.000 GM, was allerdings ihre Bewegung um die halbiert). Zwischen 4 und 5 Tausend GM wird die Geschwindigkeit auf 6 Felder (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]).
Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch (50%, mit einer 25%igen Chance, für 1W3 Runden zu blenden).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.