Riese

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Riese
Englisch: Giant
Monster-Typ:  Obergruppe

Weit davon entfernt, bloße Rohlinge zu sein, gleicht die Gerissenheit der Riesen ihre manchmal niedrige Intelligenz aus. Riesen können manchmal überredet werden, solange es mit anderen Wesen gleicher Ausrichtung zu kooperieren, solange es in ihrem Interesse Gesinnung.

Trotz ihrer rassischen Vielfalt haben die Riesen einige gemeinsame Eigenschaften. Riesen sind in der Lage, große Felsen zu heben und zu werfen wie ein wie ein Katapult zu heben und zu schleudern, selbst aus nächster Nähe, und zwar mit ihrer immensen Stärke von 19-25. Unreife Riesen funktionieren zu einem Prozentsatz des Alters von Erwachsenen.

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1.000-6.000 Münzen, meist Gold, bei sich, wenn sie ihre Höhlen verlassen. ihren Höhlen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie als praktische Waffen benutzen.

Riesen sprechen eine einzige Sprache ihrer Spezies sowie ihre Gesinnung.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Bergriese 4 1W8 90% 13-14 CN 8 2 850+16 G 12F 4 12 4W10
Feuerriese 2 1W8 35% 5-10 RB 8 2 720+16 G 12F 3 11+3 5W6
Firbolg 4 1W4 45% 8-18 N (CG) 8 3 650+18 G 15F 2 13+4 Waffe+10 15%
Fomori 2 1W4 45% 8-10 NB 8 2 750+18 G 9F 13+2 4W8
Frostriese 3 1W8 30% 5-10 CB 7 1 820+14 G 12F 4 10+2 4W6
Hügelriese 1 1W10 25% 5-7 CB 7 1 200+12 G 12F 4 8+1 2W8
Nebel­riese 4 1W4 50% 8-12 Z 8 3 950+18 G 15F 1 14 4W6
Riesling 2 1W6 30% 8-12 N (B) 5 275+6 G 18F 5+5 Waffe​+Stärke­bonus (×2)
Steinriese 2 1W8 30% 8-10 N 7 1 500+14 G 12F 0 9+2 3W6
Sturm­riese 3 1W4 30% 15-16 CG 9 6 000+20 G 15F 1 15+4 7W6
Wolken­riese 3 1W6 40% 8-12 Z 8 3 520+16 G 15F 2 12+4 6W6
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)