Riesenkröte
Aus Alrik
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[+] Riese
Englisch: Toad | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 6 Felder
6 Felder Sprünge
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 2+4 (13 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Springen |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+2 (46 ⌀) |
Kampfgeist: | 59% |
Riesenkröte: Riesenkröten jagen jede Art von Beute, auch Menschen. Sie können bis zu 60 Fuß weit springen und in derselben Runde angreifen.
Schatz: Keiner.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Riesengiftkröte | 2 | 1W8 | M | 6F, 6F (h) | 7 | 2 | 1W4+1+Gift | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Kröte