Magie entdecken
Aus Alrik
Version vom 13. Oktober 2020, 00:03 Uhr von Hasran (Diskussion | Beiträge)
Magie entdecken | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1) Druidischer Zauber (Grad 1) Arkaner Zauber (Grad 1) Phantasmischer Zauber (Grad 2) | |
Reichweite:0 | Zauberwirker |
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase (Kleriker) 12 Runden (Druide) 2 Runden/Zauberstufe (Zauberkundiker und Illusionist) |
Wirkungsbereich:0 | Strahl 10 Fuß breit, und 30 Fuß lang (Kleriker) 40 Fuß lang (Druide) 60 Fuß lang (Zauberkundiger und Illusionist) |
Komponenten:0 | V, S, M (nur Kleriker und Druiden) |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde (Kleriker) 3 Segmente (Druide) 1 Segment (Zauberkundiker) 2 Segmente (Illusionist) |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Magie entdecken erzeugt einen 10 Fuß breiten Pfad "Strahl" magischen Sehens. Die Länge des Strahls ist von der Klasse des Anwenders abhängig. In dem Strahl sieht der Anwender die Aura jedes magischen Gegenstandes als einen leuchtend blauen Nimbus. Die Wirkung des Zaubers wird durch massives Holz von 3 Fuß Dicke, durch Stein von 1 Fuß Dicke und durch massives Metall von 1 Zoll Dicke blockiert. Der Anwender kann im Verlauf einer Runde nur in einem 60°-Bogen sehen: Eine schnellere Drehung lässt den magischen Auren nicht genügend Zeit, sich im Sichtfeld des Anwenders zu bilden.