Erdelementar

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Erde
Englisch: Elemental
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12 oder 16
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 4W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Treffer nur durch magische Waffen von +2 oder besser
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/900+12 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Erdelementar: Diese Kreaturen stammen aus der Elementar-Ebene der Erde, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn auf der Materiellen Ebene angetroffen werden, meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie, scheinen sie vage humanoide Steinhaufen zu sein, Erde, Metall und Kristall. Sie haben zwar einen erkennbaren Kopf und ein Gesicht haben können, sind sie normalerweise ausdruckslos und sprechen nicht, da ihre ihre Sprache ist das Grollen der Erde.

Was den Erd-Elementaren an Geschwindigkeit fehlt, machen sie durch unerbittliche Entschlossenheit und Hingabe. Sie gehen ungehindert durch Fels und Erde ungehindert durch Fels und Erde, aber sie können weder durch die Luft Luft oder im oder über Wasser reisen, wenn sie nicht in Kontakt mit der Erde bleiben. Erde.

Erd-Elementare bevorzugen den Kampf gegen Feinde am Boden und werden fast und suchen fast immer einen Weg, dies zu tun, denn wenn sie Gegner treffen, die auch Gegner, die ebenfalls mit der Erde in Berührung kommen, verursachen ihre großen Gliedmaßen 4W8 Punkte Schaden; gegen Feinde, die nicht in Kontakt mit der Erde sind, schlägt der Erd Elementar nur 4W6 Schadenspunkte.

Die Macht der Erd-Elementare gegen Bodenstrukturen und Befestigungen Befestigungen ist wirklich verheerend; sie sind in der Lage, kleine Minuten in Schutt und Asche zu legen, und selbst die größten Bauwerke stürzen schließlich ein, wenn der Elementar frei gegen sie arbeiten kann.

Schatz: Keiner.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Erdelementare stammen aus der elementaren Dimension , obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als