Drakolisk

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Drakolisk
Englisch: Dracolisk
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (20 Fuß)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: II)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/1W6/3W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/1,000+10
Kampfgeist: 83%


Man vermutet, dass Drakolisken das Ergebnis der Paarung eines schwarzen Drachens und einem Basilisken, obwohl sich Gerüchte über die Existenz anderer Arten hartnäckig halten. Diese furchterregenden Kreaturen ähneln ihren drakonischen Vätern am meisten. Sie sind mit dicken schwarzen Schuppen gepanzert und haben die Hörner und scharfen Hörner und die scharfen Zähne ihrer Vorfahren; außerdem haben sie sechs kräftige Gliedmaßen mit Klauen und zwei große Flügel. Wenn ein Drakolisk überhaupt eine Sprache spricht, dann ist es gewöhnlich drakonisch, obwohl es sein kann, dass einige auch andere Sprachen verstehen können.

Obwohl sie fliegen können, sind Drakolisken nur für kurze Zeit zehn oder zwanzig Minuten, bevor sie sich ausruhen müssen, daher nutzen sie diese Form der Bewegung hauptsächlich, um sich auf Feinde zu stürzen oder Flucht vor Feinden. Im physischen Kampf beißen Drakolisken für 3W4 Schaden und mit ihren beiden Vorderbeinen 1W6 Schaden verursachen. Sie setzen jedoch eher eher ihre Atemwaffe oder ihren Blickangriff, bevor sie in den Nahkampf gehen. Bis zu dreimal am Tag kann ein Drakolisk einen Säurestrom aus seinem Maul zu schießen, der bis zu 30 Fuß lang und 5 Fuß breit ist; dieser verursacht 4W6 Schaden an jedem, der sich in seinem Weg befindet, obwohl ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Odem-Waffen reduziert diesen Schaden um die Hälfte. Zusätzlich wird jeder der das Pech hat, sich in einem Umkreis von 30 Fuß um einen Drakolisken aufzuhalten und seinem Blick zu begegnen einen Rettungswurf gegen Versteinerung machen oder zu Stein verwandelt werden. Wie bei Basilisken erstreckt sich der Blickangriff des Drakolisken auch auf die Astral- und Äther-Ebene und diejenigen, die es vermeiden wollen, die Bestie direkt anzuschauen zu vermeiden, greifen mit einem Malus von -4 an.

Schatz: 1W10×1.000 cp (25%), 1W8×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 gp (25%), 1W6×100 pp (25%), 3W6 Edelsteine (50%), 3W4 Juwelen (50%) und beliebige drei magische Gegenstände (25%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen