Skelett

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Skelett
Englisch: Skeleton
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Immun gegen Kälte, Schlaf, Monster bezaubern, festhalten und andere geistig basierte Angriffe
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Keine
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/15+1
Kampfgeist: 50%


Diese Dinge sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) Zauberkundigen oder Kleriker, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von Menschen Demi-Menschen und verschiedenen Menschenartigen. Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Animateurs, die oft durch der Zauber selbst auf einige wenige Worte beschränkt ist. Manche Weisen sprechen allerdings davon, dass die dass die bloße Nähe zum großen Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliese. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen sie in die Reihen der Toten zu zwingen.

Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigener ehemaliger Oberschenkelknochen, es verursacht immer 1W6 Schaden. Kälte und Zauber, die den Geist angreifen, haben keine Wirkung auf Skelette. Sie erleiden weniger Schaden durch Schneide- und Hiebwaffen, wobei der Schaden in der Regel um die Hälfte reduziert wird. Die meisten Durchschlagswaffen wie Pfeile und Speere verursachen nur maximal 1 oder 2 Punkte pro Angriff. Weihwasser verursacht 2W4 TP pro Flasche, die auftrifft.

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Untot