Ork
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[+] Ork
Englisch: Orc | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Menschengroß (6 Fuß hoch) |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 oder nach Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (niedrig) |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | X/10+1 pro TP |
Kampfgeist: | 50% |
Orks sind wilde Stammeswesen und führen Krieg gegen jeden Nachbarstamm, wenn möglich. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren.
Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit -1, wenn sie in der Sonnenlicht. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Vision in der Dunkelheit und können selbst in völliger Dunkelheit. Sie haben eine Infravision mit einer Reichweite von 60 Fuß.
Wandernde Ork-Kriegstruppen werden von einem Hauptmann und seinen persönlichen Wachen angeführt (3W6). Diese Orks kämpfen als Kreaturen mit 2 TW, haben AC 4, 11 TP und verursachen 1W6+1 Schaden.
Ork-Häuptlinge sind immer in ihrem Lager anzutreffen. Der Häuptling und seine persönlichen Wachen (von denen es 5W6 gibt) kämpfen als Monster mit 3 TW und haben AC 4, 15 TP und verursachen 2W4 Schaden.
Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen Elfen. Sie greifen Elfen an, sobald sie sie sehen. Sie sind dafür bekannt, dass sie Sklaven der anderen Spezies nehmen, allerdings.
Orks sind geschickte Bergleute und Höhlenforscher. Sie haben die Fähigkeit, neue oder 35% der Zeit neue oder ungewöhnliche Konstruktionen unter Tage zu erkennen und schräge Gänge in 25 % der Fälle zu erkennen.
Orks sprechen Goblin und Hobgoblin, zusätzlich zu ihrer eigenen üblen Sprache.
Die meisten Lager befinden sich unter der Erde, während die oberirdischen bestehen aus einfachen Hütten, die in der Regel mit einer Art von Verteidigung (Graben, Graben, grobe Mauern usw.).
Beschreibung: Orks sind dreckige, ekelerregende Kreaturen mit einer braunen oder bräunlich-grüner Hautfarbe. Ihr Haar ist ein Nest aus Schwarz oder dunkelbraun. Sie tragen rostige und missbrauchte Rüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 40 Jahren.
Schatz: Individuell 2W6 ep ; Lager 1W12×1.000 cp (50%), 1W6×1.000 sp (40%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuck (20%), 2W4 Tränke (40%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige