Höhlenmensch

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Höhlenmensch
Englisch: Caveman (Tribesman)
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10 (10W12)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8 (7)
Trefferwürfel: 2 (1)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Mit der Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig (bis durchschnittlich)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/20+2 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%


Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation. Höhlenmenschen-Jagdgruppen (10 oder mehr) werden von einem Kämpfer der 3. Stufe angeführt. In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Anführer (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein Kleriker der 3. Stufe anwesend ist (er oder sie ist der Stammes Schamane).

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. Ihr Schatz besteht aus Elfenbeinstoßzähnen, Goldnuggets oder ungeschliffenen Edelsteinen (5% Chance pro 10 anwesenden Höhlenmenschen). Wenn einer von ihnen anwesend ist, ist er der einzige Schatz. Der Wert eines jeden Schatzes beträgt 1.000 Gp pro Elfenbeinstoßzahn (2W6 Stoßzähne), 5 Gp Gold Nuggets (2W4×10), und 10 gp Edelsteine (1d%).

Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (als wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen großen Stärken.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und erleiden ein -1 auf alle Moralchecks.

Stammesangehörige: Stammesangehörige findet man gewöhnlich in tropischen Dschungel oder auf abgelegenen Inseln. Sie benutzen große hölzerne Schilde und haben die die gleichen Führungsqualitäten wie Höhlenmenschen. Zusätzlich haben sie die folgenden Eigenschaften:

  • Ein Kämpfer der 4. Stufe pro Jagdgruppe
  • Ein Kämpfer der 6. Stufe pro Kriegspartei
  • Ein Kleriker/Druide der 8. Stufe (im Stammeslager, Schamane).

Sie sind in der Regel mit Speeren, Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (als Streitkolben zu behandeln).

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Schatz: Siehe Kreaturentext.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige