Höllenschlundteufel

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Höllenschlundteufel
Englisch: Pit Fiend
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 oder 1W3
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1 Krummsäbel/1 Stachelkeule oder Rute
Schaden: 1W8+6/1W6+7 oder 2W4 Einschnürung
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: +2 oder besser magische Waffe auf Treffer
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 65%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 2/7,900+18
Kampfgeist: 110%


Höllenschlundteufel sind auf der 9. Ebene der Hölle beheimatet und sind die persönlichen Diener von Asmodeus, dem Herrn der Hölle. Sie sind sowohl unglaublich stark und teuflisch böse. Alle Höllenschlundteufel haben geheime persönliche Namen, mit denen mit denen sie beschworen werden können.

Im Kampf führen Höllenschlundteufel einen Krummsäbel und eine mit Stacheln besetzte Keule mit gleicher beherrschen. Sie können auch mit ihrem schlangenartigen Schwanz zuschlagen, der pro Runde 2W4 Punkte Einschnürungsschaden verursacht, es sei denn, das Opfer es sei denn, das Opfer schafft einen erfolgreichen Wurf auf "Offene Türen".

Höllenschlundteufel verströmen Furcht (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) in einem 20-Fuß-Radius. Diese Teufel haben außerdem die folgenden besonderen Fähigkeiten, von denen sie jeweils eine nach Belieben einsetzen können: Unsichtbares entdecken (wie der Stufe des Zauberkundigen), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe des Zauberkundigen), Person festhalten (als Zauber der 3. Stufe des Zauberkundigen), sich selbst polymorphisieren (als Zauber der 4. Stufe des Zauberkundigen), Flammen erzeugen (als Druidenzauber der 2. Stufe), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe des Zauberkundigen), Wand aus Feuer (als Zauber der 4. Stufe des Zauberkundigen) oder 1W3 Höllenschlundteufel (60%) oder einen anderen Höllenschlundteufel (70%) beschwören. Einmal am Tag kann ein Höllenschlundteufel ein Symbol des Schmerzes (als Klerikerzauber der 7. Stufe) benutzen.

Schatz: Wenn sie in ihrem untersten Lager angetroffen werden, haben sie einen Hort von 2W4×1.000 gp (40%), 10W6 pp (50%), 4W8 Edelsteinen (55%) und 1W12 Juwelen (45%). Einzelne Höllenschlundteufel typischerweise nur 3W8 Kupferstücke bei sich.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:
  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch