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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W4 |
Lager-Chance: | 45% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Genial (8-18) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Chaotisch Gut) |
MS/EP: | 8/3 650+18 (4 802 ⌀) |
Monstergröße: | Groß (10½ Fuß) |
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 2 |
Trefferwürfel: | 13+5 (64 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 6 |
⤷ Kampfgeist: | 115% |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | Anführer; SNIP |
Sonderabwehr: | Anführer; SNIP |
Magieresistenz: | 15% |
Einklappen
Anmerkung: Variabler TW-Bonus
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+5" kann man den Bonus als "+1W6+1" bestimmen. |
Anführer
Firbolgs können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.