Pflanze

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Pflanze
Englisch: Plant
Monster-Typ0 Obergruppe

Die Kreaturen in diesem Abschnitt sind Planzen auf die Planzenmagie wie z.B. Pflanzen festhalten oder Anti-Flora Sphäre wirkt.

Tatsächlich sind viele der hier aufgelisteten Kreaturen Pilze (Fungi) und keine Pflanzen, sollen aber für das Spiel identisch behandelt werden.

Desweiteren haben Pflanzen eine wichtige Untergruppe: Schimmel.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Bernstein­rebe 3 1 G 0F 7 3 Hypno­sporen 0% 100% 0 N 75+3 3
Bernstein­zombie 3 1W2 M Wie Opfer 10§ 2 1W8 oder Waffe 0% 0% 0 N 40+2 2
Brauner Schimmel 4 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
Dornen­hund 4 2W10 M 15F 3 4 1W4+1 0% 0% 1 N 105+3 4
Gelber Schimmel 2 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
Kreischer 1 2W4 K-G 1F 7 3 Null 0% 0% 0 N 50+2 3
Modernder Schlurfer 3 1W3 G 6F 0 8 bis 11 2W8/2W8 0% 30% 5-7 N 1 800+10 7
Rostroter Schimmel 4 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
Veggie­pygmäe 4 30W10 K 12F 4 1 bis 4 1W6 oder Waffe 0% 40% 5-7 N Var. X
Violetter Pilz 3 1W4 K-M 1F 7 3 Gift (×Äste) 0% 0% 0 N 50+1 3
Würgetang 1 3W4 K 0F 6 2 bis 4 Umschlingen 0% 100% 1 N 35+3 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig