[+] Kullule
(Dämonischer Hordling) Englisch: Kullule | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Dimension: | Abyss |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 4W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 3 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2/1W2/1W4 [2 Krallen/Biss] |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote) |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 2/18+1 (23 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Die unglücklichen Seelen, die verdammt wurden, im Abyss zu schmoren, werden zu Kullulen, der dämonische Horde. Sie sind nur halb-intelligent, instinktiv dazu getrieben, jedes Wesen, das nicht zur Dämonenart gehört, blindlings mit Zähnen und Klauen anzugreifen.
Die Spielleitung sollte sie, was Schlaf, Bezaubern oder ähnliche Zauber angeht, wie Untote behandeln. Sie zu töten ist sinnlos, da sie zu einem Haufen Unrat zerfallen, der sich innerhalb eines Tages zu einem neuen Kullule formt. Sie werden nur dann wirklich zerstört, wenn einer der Dämonenfürsten sich entscheidet, sie zu verspeisen.
Anders als andere Dämonen haben die Kullule weder die Fähigkeit, Dunkelheit zu verursachen, noch haben sie vergleichbare dämonische Kräfte. Sie sind jedoch immun gegen normale Nah- und Fernkampfwaffen und man benötigt eine eiserne oder magische Waffe mit einem +1 Bonus oder mehr, um sie zu treffen.
Schatten und Grule werden von ihren dämonischen Meistern oft aus Kullulen erschaffen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt dabei weitgehend davon ab, wie böse sie als lebende Seelen waren.
Gelegentlich werden sie von einem größeren Dämonenfürsten in die materielle Dimension befohlen, wo sie nur einen einzigen Tag bleiben können.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.