Dschinnwesen
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Version vom 24. September 2024, 16:43 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Dschinnwesen
Englisch: Genie | |
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Monster-Typ0 | Elementarwesen |
Jann – Mehrzahl von Janni – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.
Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche Gesinnungen haben. Sie haben alle mehr oder minder humanoide Gestalt.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dao | 4 | 1 (1W4+1) | G | 9F, 6F (w), 24F (f; WS V) | 3 | 8+3 | 3W6 | 0% | 0% | 5-12 | NB | 1 600+12 | 7 |
Dschinn-Adlige | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 1 200+13 | 7 |
Dschinni | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 650+10 | 6 |
Ifrit | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 11-12 | N (RB) | 1 950+14 | 7 |
Janni | 4 | 1W2 | M | 12F, 30F (f; WS VI) | 5§ | 6+2 | Waffe+Stärkebonus | 20% | 10% | 11-16 | N (G) | 975+6 | 7 |
Marid | 4 | 1 | G | 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) | 0 | 13 | 4W8 | 25% | 0% | 13-18 | CN | 4 000+18 | 8 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig