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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Wasseroger
Englisch: Ogre, Aquatic | |
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Monster-Typ: | Gigant (Oger) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß) |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 3/1 |
Schaden: | 1W6/1W6/2W4 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 4/130+5 (240 ⌀) |
Kampfgeist: | 69% |
SNIP
Besteht die Gruppe aus 7 oder mehr Ogern, hat ein Oger in der Gruppe maximale Trefferpunkte (36 TP). Sind 13 oder mehr in der Gruppe haben statdessen 2 Oger maximale Trefferpunkte, besteht die Gruppe aus 19 oder mehr haben soger 3 Oger maximale Trefferpunkte.
Lager
Wenn Wasseroger in ihrem Lager angetroffen werden, sind dort zusätzlich ein Häuptling, 2 Hauptmänner, 2W12 Ogerfrauen, und 1W12 Ogerkinder anwesend.
Lagerbewohner | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
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Häuptling | 6+6 (33 TP ⌀) | 13 | 5 | 250+6 (448 ⌀) | 81% | 3 | +2 Bonus |
Hauptmann | 5+5 (28 TP ⌀) | 14 | 5 | 250+6 (418 ⌀) | 75% | 3 | +1 Bonus |
Frau | 3+3 (17 TP ⌀) | 16 | 4 | 130+5 (215 ⌀) | 63% | 5 | 1W2/1W2/1W6 |
Kind | 2+2 (11 TP ⌀) | 17 | 4 | 130+5 (185 ⌀) | 57% | 6 | 1W2/1W2/1W4 |
Wasseroger können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände |