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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wasseroger
Englisch: Ogre, Aquatic | |
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Monster-Typ: | Gigant (Oger) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß) |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 3/1 |
Schaden: | 1W6/1W6/2W4 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 4/130+5 (240 ⌀) |
Kampfgeist: | 69% |
SNIP
Anführer
In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer ein Hauptmann. Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei Hauptmännner sowie einen Häuptling. Ogeranführer sind durchschnittlich intelligent.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
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Lager
Wenn Oger in ihrem Lager angetroffen werden, sind dort zusätzlich ein Häuptling, 2 Hauptmänner, 2W12 Ogerfrauen, und 1W12 Ogerkinder anwesend.
Lagerbewohner | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
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Häuptling | 6+6 (33 TP ⌀) | 13 | 5 | 250+6 (448 ⌀) | 81% | 3 | 2W6+2 oder Waffe+4 |
Hauptmann | 5+5 (28 TP ⌀) | 14 | 5 | 250+6 (418 ⌀) | 75% | 3 | 2W6 oder Waffe+3 |
Frau | 3+3 (17 TP ⌀) | 16 | 4 | 95+5 (180 ⌀) | 63% | 5 | 2W4 oder Waffe+1 |
Kind | 3+2 (16 TP ⌀) | 16 | 2 | 10+1 (26 ⌀) | 62% | 6 | 1W6 oder Waffe |
Wasseroger können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände |