Adlige Lamia

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Adlige Lamia
Englisch: Lamia Noble
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Lamia)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10+1 (46 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Lamiaeigenschaften
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/2 550+14 (3 194 ⌀)
Kampfgeist: 96%

Adlige Lamien sind im Vergleich zu normalen Lamien langsamer, das ihr Unterkörper der einer Schlange ist. Desweiteren können sie auch männliche Oberkörper haben.

Die Männer nutzen typischer Weise Kurzschwerter, während die Frauen meist unbewaffnet sind.

Ihre Berührung der Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen (1) Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt. Sie sprechen die Gemeinsprache.

Alle Lamien sind magiebegabt. Sie können einmal am Tag eine Illusion (wie der Zauberstab) hervorrufen sowie folgende Zauber wie ein Zauberkundiger wirken:

Desweiteren kann der Adel wie ein Zauberkundiger Magie wirken. Männer bestimmen ihre ZAK-Stufe mit 1W6, während Frauen 2W4 nutzen.

ZAK-
Stufe
Zaubergrade
1 2 3 4
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 4 2 1
6 4 3 2
7 4 3 2 1
8 4 3 3 2

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
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