Fallen entdecken
Aus Alrik
Version vom 24. August 2024, 23:23 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
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Klerikaler Zauber (Grad 2) Heidnischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | 3 Phasen |
Wirkungsbereich:0 | Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) breit, 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) lang |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Fallen entdecken erlaubt es dem Anwender, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Anwender muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.
Vergleiche
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