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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Kampfmittel sind Dinge, die keine Waffen im eigentlichen Sinne sind, aber dennoch im Kampf Verwendung finden. Geworfene Glas-Phiolen, appliziertes Waffengift, oder hinter sich fallengelassene Krähenfüße wären typische Beispiele für Kampfmittel.

Generell wird davon ausgegangen, dass die Benutzung von Kampfmitteln für Abenteurer kein besonderes Problem darstellt und daher auch keine Waffenfertigkeit zum Erlernen benötigt.

Gift, Öl & Krähenfüße

Insbesondere sind bei jeder Klasse drei Kampfmittel genannt: Gift, Öl, und Krähenfüße. Dieser Kampfmittel können in der Handhabung Probleme verursachen, oder ihre Nutzung wird aus moralischen Gründen abgelehnt. Besonders Paladine tun sich schwer damit, andere Kampfmittel als Weihwasser einzusetzen.

Ob eine Klasse eines dieser drei Kampfmittel verwenden kann, ist jeweils hinter dem Kampfmittel wie folgt notiert:

  • ✓ — Ohne Einschränkungen
  • ∅ — Unter keinen Umständen
  • SL? — Nach Ermessen der Spielleitung
  • Böse — Nur von Charakteren böser Gesinnung

Gläserne Wurfgeschosse

Mit Phiolen und Flaschen sind Glasbehälter, daher muss ein Objektrettungswurf gegen Gewalteinwirkung fehlschalgen damit der Behälter zerspringt.

Kampfmittel werden immer in dafür vorgesehenen Transportmitteln verkauft.

Art der
Kampfmittels
Transport-
mittel
Schaden Anmerkung
Gift Phiole Giftwirkung
Öl, Lampen- (entzündet) Flasche 2W6 Das Öl brennt eine weitere Runde und verursacht dann 1W6 Schaden.
Säure 2W4
Weihwasser Phiole 2W4 Nur gegen Untote

Andere Kampfmittel

  • Waffengift wird in Phiolen verkauft. Es muss eine Runde auf die Klinge einer Waffe appliziert werden. Der nächste Treffer mit der Waffe ruft den Gifteffekt hervor, so das Gift noch frisch und nicht eingetrocknet ist.

Krähenfüße