Vorlage:WEI

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WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Zauber­immunität[2]
(Verzauberung &
Bezauberung
)
Bonuszauber ZV[3]
(W%)
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 – – – – – – – — Erst ab
über­menschlichen
Werten
4 −2 – – – – – – – —
5 −1 – – – – – – – —
6 −1 – – – – – – – —
7 −1 – – – – – – – —
8 ±0 – – – – – – – —
9 ±0 – – – – – – – 15
10 ±0 – – – – – – – 10
11 ±0 – – – – – – – 5
12 ±0 – – – – – – – 1
13 ±0 1 – – – – – – 0
14 ±0 2 – – – – – – 0
15 +1 2 1 – – – – – 0
16 +2 2 2 – – – – – 0
17 +3 2 2 1 – – – – 0
18 +4 2 2 1 1 – – – 0
Alrik Handarbeit Übermenschliche Weisheit
19 +5 3 2 2 1 – – – 0 1. Grad
20 +5 3 3 2 2 – – – 0 2. Grad
21 +5 3 3 3 2 1 – – 0 4. Grad
22 +5 3 3 3 3 2 – – 0 5. Grad
23 +5 3 3 3 3 3 – – 0 6. Grad
24 +5 3 3 3 3 3 2 – 0 7. Grad
25 +5 3 3 3 3 3 3 1 0 8. Grad
  1. ↑ Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. ↑ Immun gegen alle Zauber, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  3. ↑ ZV=Zauberversagen