Benutzer:Yandere/Sandbox
INT+WEI (Nur INT) |
0-1 (0) |
2-3 (1) |
4-9 (2-4) |
10-15 (5-7) |
16-21 (8-10) |
22-25 (11-12) |
26-29 (13-14) |
30-33 (15-16) |
34-37 (17-18) |
38+ (19+) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rettungswurf | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 0 |
Tod | ||||||||||
Koma | ||||||||||
Schlaf | ||||||||||
Benommenheit | ||||||||||
Verwirrung | ||||||||||
Erzürnen | ||||||||||
Panik | ||||||||||
Idiotie | ||||||||||
Wahnsinn, Perm. | ||||||||||
Wahnsinn, Temp. | ||||||||||
Wahnsinn, Mild |
{{Anmerkung|titel=Von Menschen und Monstern |text=Monster haben typischerweise nur einen Intelligenz-Wert und keinen Wert für Weisheit, weshalb man den Wert in Klammern benutzen kann. Die Intelligenz von Monstern wird im Vergleich zu einem durchschnittlichen Menschen beschrieben. Folgende Ausdrücke finden Verwendung, wobei ihr numerisches Äquivalent in Klammern folgt: Nicht (0), Tierisch (1), Semi (2-4), Niedrig (5-7), Durchschnittlich (8-10), Sehr (11-12), Hoch (13-14), Außergewöhnlich (15-16), Genial (17-18), oder gelegentlich sogar Übermenschlich (19+).
Für Charaktere kann man ebenfalls den Rettungswurf wie bei Monstern nur mit Intelligenz ermitteln anstat die Summe aus Intelligenz und Weisheit zu bilden. Damit die Weisheit der Charaktere dabei nicht unter den Tisch fällt, kann man dann den mentalen Rettungswurf-Modifikator aus der Weisheitstabelle benutzen, um den resultierenden Rettungswurf zu modifizieren. }