Quarz-Strangmonster

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Quarz-Strang­monster
Englisch: Roper, Quarz
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Strangmonster)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel (5 Fuß)
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W10+Gift
Sonderangriffe: Giftstrangangriff
Sonderabwehr: Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 93%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/525+6 (687 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Für Abenteurer, die mit Strangmonstern vertraut sind, erscheint ein Quarz-Strangmonster als eine 5 Fuß hohe und 2 Fuß breite (am Sockel) Statue eines Strangmonsters, das aus einem bräunlichen oder rauchig-grauen kristallinen Mineral gehauen ist. Das Quarz-Strangmonster ist in Wirklichkeit ein Monster mit einer felsigen Haut, die aus lebendem Quarz besteht. Quarz-Strangmonster reagieren sehr empfindlich auf Bewegungen und sind in der Lage Bewegung in bis zu 225 Fuß Entfernung wahrzunehmen.

Im Kampf kämpft der Quarzstrangmonster ähnlich wie der Strangmonster: Seine Stränge-artigen Pseudopoden können Ziele in bis zu 50 Fuß Entfernung treffen, der giftige Klebstoff der Stränge fügt seinen Zielen einen 50%igen Verlust ihrer Stärke zu, und er zieht die gefesselten Opfer zu sich heran, um sie automatisch zu beißen.

Ein Quarz-Strangmonster unterscheidet sich von seinen größeren Vettern auch in einer Reihe von Punkten. Erstens neigt er dazu, seine ersten Angriffe auf zwei Opfer zu konzentrieren, und schlägt jedes mit 3 Strängen. Die ersten beiden erfolgreich gefesselten Opfer wird ein Gift injiziert, das keinen Rettungswurf zulässt und das Opfer an Ort und Stelle erstarren lässt und aussieht, als sei es zu Stein verwandelt. Eine Runde nach dieser scheinbaren Versteinerung erholt sich das Opfer, aber leided nun unter der Illusion, das Quarz-Strangmonster sei ein enger Freund und geschätzter Verbündeter. Diese derartig beeinflussten Abenteurer werden das Monster mit allen Mitteln für die Dauer der Wirkung des Giftes mit allen Kräften schützen: 10 Phasen. Wenn das Quarz-Strangmonster getötet wird, bevor die Wirkung des Gifts nachlässt, hören die vergifteten Opfer zu kämpfen und wandern ziellos umher, bis die Wirkung des Gifts aufhört. DasQuarz-Strangmonster kann sein Gift nur zweimal am Tag injizieren, danach entspricht seine Kampftaktik der eines Strangmonsters.

Die Stränge des Quarz-Strangmonsters sind stark, aber nicht so stark wie die des größeren Strangmonsters. Die Chance sich von der Umklammerung der Stränge zu befreien, ist gleich der doppelten Chance, eine Kleine Stärkeprobe zu bestehen.

Quarz-Strangmonstern fehlt auch die Magieresistenz eines Strangmonsters, aber ihre mineralhaltige Haut widersteht normalen Fernkampfangriffen; Magische Geschosse und mit Händen geführte Nahkampfwaffen fügen ihm regulär Schaden zu. Alle Zaubersprüche verursachen normalen Schaden.

Schätze

Quarz-Strangmonster horten keine Schätze, aber ihre saure Galle kann weder Platin noch Edelsteine auflösen. Wenn man den Muskelmagen eines Quarz-Strangmonsters aufschneidet kann man folgendes finden:

ST Kategorie Chance Menge

N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5 pro Individuum