Pirat

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Pirat
Englisch: Pirate
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Piraten sind chaotisch böse, ansonsten aber Freibeutern sehr ähnlich.

Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Sie werden immer von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Piraten
+1 Kämpfer
der Stufe
je 50 3 (17 TP ⌀)
je 100 5 (28 TP ⌀)

Ihr Meester und dessen Nautiker sind Kämpfer. Ihre Stufen werden wie folgt bestimmt:

Anzahl
Piraten
Kämpferstufe des
Meesters Nautikers
≤200 8 (44 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
>200 10 (55 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)

Der Meester hat zusätzlich vier Maate, die Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer sind.

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 (54 TP ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 (59 TP ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 (63 TP ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 (68 TP ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Schätze

Individuen
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6×1 000
W Platin­münzen 15% 1W8×100
W Edel­steine 60% 1W8×10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte