Kritische Wunden heilen

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Kritische Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)

Magieschule:. Nekromantie
Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:. Berührte Kreatur
Zauberaufwand:. 8 Segmente
Rettungswurf:. Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:. V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:. V, S, M

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, fügt aber 3d8+3 Trefferpunkte Schaden zu.

Vergleiche