Kritische Wunden heilen
Aus Alrik
Version vom 3. Juli 2022, 20:28 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Kritische Wunden heilen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) | ||||
Wirkungsbereich:0 | Berührte Kreatur | ||||
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente | ||||
Rettungswurf:0 | Keiner (negiert) | ||||
| |||||
|
Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.