Troglodyt

Aus Alrik
Version vom 29. Mai 2023, 20:59 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (→‎top: clean up, removed: |stufe=2)
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Troglodyt
Englisch: Troglodyte
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 3/1
Schaden: 1W3/1W3/1W4+1 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Troglodyten sind eine reptilienartige Spezies, die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über Infravision (90 Fuß Reichweite). Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf Menschen und greifen sie an, sobald sie sie sehen.

Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen Waffen die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie Elfen, Halbelfen, Zwerge, Halblinge und Gnome) müssen einen Rettungswurf gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie 1 Punkt Stärke pro Runde für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.

Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu überraschen. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.

Anführer

Überfalltrupps (10 Troglodyten oder mehr) haben einen Feldwebel als Anführer.

Kriegstrupps (20 Troglodyten oder mehr) werden zusätzlich von 2 Hauptmännern angeführt.

In ihrem Lager gibt es einen Häuptling und 2W4 Wachen, die wie Hauptmänner kämpfen.

Rang TW AggR0 MS EP KG
Feldwebel 3 (14 TP ⌀) 17 3 50+2 (78 ⌀) 60%
Hauptmann 4 (18 TP ⌀) 16 3 75+3 (129 ⌀) 65%
Häuptling 6 (27 TP ⌀) 14 5 160+6 (322 ⌀) 75%

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände