Kritische Wunden heilen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Kritische Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)

Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. Augenblicklich (permanent)
Zauberaufwand:. 8 Segmente
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:. (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Wirkungsbereich:. berührte Kreatur
Komponenten:. V,S
Rettungswurf:. Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:. (Umkehrbare) Nekromantie
Wirkungsbereich:. Ein Wesen
Komponenten:. V,S,M
Rettungswurf:. Keiner (neg. )

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.