Kritische Wunden heilen

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Kritische Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)

Wirkungsdauer:. Augenblicklich (permanent)
Zauberaufwand:. 8 Segmente
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:. (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Reichweite:. Ber�hrung
Wirkungsbereich:. ber�hrte Kreatur
Komponenten:. V,S
Rettungswurf:. Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:. (Umkehrbare) Nekromantie
Reichweite:. Berührung
Wirkungsbereich:. Ein Wesen
Komponenten:. V,S,M
Rettungswurf:. Keiner (neg. )

Dieser m�chtige Zauber �hnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.