Klingenteufel

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Klingenteufel
(Hamatula, Barbicale)
Englisch: Barbed Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (3W4 in der Hölle)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/2W4/3W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Schwanz)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 35%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1 425+10 (1 785 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Diese Teufel sind auf der 3. und 4. Ebene der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wächter und Wachposten eingesetzt, eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gefangen genommen Zellen eingesperrt, wo sie auf die Folter warten.

Klingenteufel brauchen keine Handwaffen. Sie sind sehr geübt darin ihre harten, mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen und ihren Schwanz zu benutzen, um ihre Opfer zu unterwerfen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe).

Klingenteufel verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: Feuerwerk (als Zauberkundiger der 2. Stufe), Flammen erzeugen (als Druidenzauber der 2. Stufe), Person festhalten (als Zauberkundiger der 3. Stufe) oder einen zusätzlichen Zackenteufel zu Hilfe rufen (30%ige Erfolgschance).

Zackenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.

Wie alle Teufel haben Klingenteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.