Verfluchter Gegenstand
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[+] Verfluchter Gegenstand
Englisch: Cursed Items | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E F G H I S T U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Verfluchte Gegenstände sind nur selten von der "peng, du bist tot" Variante.
Statdessen bringen sie verschiedene Formen negativer Effekte mit sich, die von einfach lästig bis tatsächlich belastend sind.
Viele verfluchte Gegenstände mischen auch vorteilige mit nachteiligen Effekten und so schwierige Entscheidungen zu erzwingen. Um einen verfluchten Gegenstand oder Effekt zu erwürfeln, kann die nachfolgende Tabelle zu Rate gezogen werden. Eine Liste mit spezifischen verfluchten Gegenstände findet sich hier im letzten Abschnitt.
W20 | Art des Fluches |
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01-03 | Wahn |
04-07 | Antithese |
08-09 | Unstet |
10-12 | Auflage |
13-15 | Schattenseite |
16-18 | Komplett anderer Effekt |
19-20 | Spezifischer Verfluchter Gegenstand |
Wahn
In der Wahnvorstellung des Nutzer macht solche ein verfluchter Gegenstand genau das, was der Nutzer denkt, das der Gegenstand machen sollte. Das Gerät ist dabei völlig mundaner Natur, mit der einzigen Ausnahme das es mächtige Täuschungsmagie ausstrahlt um den Geist des Benutzers zu verwirren. Der Nutzer ist absolut überzeugt davon, das der verfluchte Gegenstand tatsächlich hilfreich ist und nur ein Fluch brechen kann ihn davon befreien.
Antithese
Diese Gegenstände sind normalerweise hilfreicher Natur, allerdings werden sie unter bestimmten Umständen eine Fehlfunktion erleiden, die dem Nutzer schaden. Vielleicht wird die Wirkung des Geräts eine andere Person als das eigenlichte Ziel treffen. Sollte es sich hierbei um eine Waffe, Rüstung oder irgendein andere Gegenstand handeln, der Angriffswürfe, Schaden oder Rüstungsklasse verbessern sollte, kann er statdessen die entsprechende Werte verschlechtern.
Ist der Fluch des Gegenstandes offenbar geworden, kann ihn der Nutzer manchmal einfach wegwerfen. Allerdings wurde auf manche dieser Gegenstände ein starker Zwangzauber gelegt, der es dem Opfer nur erlaubt den Gegenstand abzulegen, wenn Fluch brechen auf es gewirkt wurde.
Unstet
Unstete Gegenstände fallen in drei grobe Kategorien: unzuverlässig, unkontrollierbar und unselbstständig.
Unzuverlässige Gegenstände haben bei jeder Nutzung eine 5% Chance, dass diese einfach nicht funktionieren. Unkontrollierbare Gegenstände haben hingegen eine 5% Chance pro Tag, das sich diese an einem beliebigen Zeitpunkt des Tages von selber aktivieren. Unselbstständige Gegenstände funktionieren hingegen nur unter bestimmten Bedingungen. Auf der nachfolgenden Tabelle kann sich die Spielleitung inspirieren lassen, kann sich aber auch ganz eigene Bedingungen schaffen, der die Tabelle entsprechend eingener Vorstellungen modifizieren.
W20 | Bedingung |
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01 | Tag |
02 | Nacht |
03 | Über dem Gefrierpunkt |
04 | Unter dem Gefrierpunkt |
05 | Über Tage |
06 | Unter Tage |
07 | Innerhalb von 10 Fuß von einem Goblin |
08 | Innerhalb von 10 Fuß von einem Elf |
09 | Innerhalb von 10 Fuß von einem Kleriker |
10 | Innerhalb von 10 Fuß von einem Zauberkundigen |
11 | Gehandhabt von einem Magiebegabten |
12 | Gehandhabt von einem Nicht-Magiebegabten |
13 | Gehandhabt von jemanden einer bestimmten Gesinnung (zufällig bestimmen) |
14 | Gehandhabt von jemanden eines bestimmten Geschlecht (zufällig bestimmen) |
15 | Unter Wasser |
16 | Mindestens 10 Meilen von großen Gewässern entfernt |
17 | In direktem Sonnenlicht |
18 | Nicht in direktem Sonnenlicht |
19 | Trägt Metallrüstung |
20 | Trägt keine Rüstung |
Auflage
Einige Gegenstände haben bestimmte Auflagen, die erfüllt werden müssen, bevor man sie benutzen kann. Dies wird kein einfacher Aktivierungsbefehl sein, der für die meisten magischen Gegenstände benötigt wird.
Statdessen werden bestimmte Bedingungem erfüllt werden, damit der Gegenstand funktional wirf. Einige diese Auflagen müssen monatlich, täglich oder pro Benutzung erfüllt werden. Einige Auflagen müssen sogar ununterbrochen erfüllt sein.
Um die Spielleitung zu inspierieren ist, eine Tabelle nachgestellt. Die Auflage sollte natürlich zum Verfluchten Gegenstand passe, daher sollte man die Auflage wahrscheinlich besser nicht auswürfeln, sondern sich überlegen was passt.
W20 | Auflage |
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01 | Der Nutzer darf fortan nur noch Fleisch essen. |
02 | Der Nutzer muss fortan vegetarisch leben. |
03 | Der Nutzer muss doppelt so lange schlafen wie üblich. |
04 | Der Nutzer muss eine Aufgabe erfüllen, um den Gegenstand seine Wert zu demonstrieren. Dies ist eine einmalige Auflage und der Gegenstand wird funktionieren, bis er den Benutzer wechselt. |
05 | Der Nutzer muss dem Gegenstand täglich einen Edelstein im Wert von 100 GM opfern. |
06 | Der Nutzer muss der Gegenstand wöchentlich 2000 GM in Form von magischen Gegenständen opferm. Einer der Gegenstände muss vom selben Typ haben wie der Gegenstand (also: Ring, Dolch, Zauberstab, etc.) |
07 | Der Nutzer muss anfangen einem bestimmten Gott zu huldigen, oder einem bestimmten Adelshaus ein Treuegelübte ablegen. |
08 | Character may not carry or possess any other magic items, including weapons and armour. |
09 | Character must change his or her name to a specific name dictated by the item. If the ego of the particular item is very strong, the name may potentially be embarrassing to the user. (GM: have fun with this one) |
10 | Item will only work for a specific class. |
11 | Item will only work for an individual with a 16 or better charisma, or other randomly determined ability score. |
12 | Item will only work for a character of name level or above. |
13 | Item must have a jewelled scabbard or holder when not in use. |
14 | Character must permanently sacrifice some of his or her life energy in the form of a point of constitution to the item in order to activate it. This can be a one-time requirement only—or the item could require a point of constitution for each use. |
15 | Item must be cleansed in holy water daily. |
16 | Item must slay an opponent daily. |
17 | Item must be completely immersed in lava at least once per lunar month. |
18 | Item must be used in every 24 hour day, or it will cease to function forever for that user. |
19 | If a weapon, the item must draw blood daily. Once drawn in combat it will not allow the user to change weapons or put it away until used in a successful attack upon an opponent. |
20 | A specific spell must be cast upon the item daily. Suggestions include bless/curse, detect evil/good, protection from evil/ good, chant, detect magic, mending |
Schattenseite
This describes items that usually mix a benef i -cial effect or effects with a negative drawback of some sort. Drawbacks may operate continually or may only be activated when the device is used, or held. The effects of a drawback re-main as long as the item is retained. A table is included below. Again, it is stressed this is a template only and the GM should use this as an inspiration only to his or her unique needs.
W20 | Schattenseite |
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01 | User’s hair grows 1 foot longer and changes to an un-natural colour, and cannot be changed thereafter. |
02 | Character grows a non-prehensile tail. |
03 | Temperature around user of item is noticeably warm-er/cooler than ambient temperature. |
04 | User’s teeth turn black. |
05 | User’s skin changes to an unnatural colour and/or begins glowing the dark. |
06 | User grows a tattoo of an obscene word on forehead. |
07 | User changes sex (one-time effect). |
08 | User’s appearance changes to that of a random demi-human or humanoid race, checked daily. |
09 | Character is aff l icted with a random disease with ob-vious symptoms, that cannot be cured. |
10 | Item whines and sulks constantly when not being used. |
11 | Item is bright pink or bright orange and constantly sings silly songs parodying its owner out loud. |
12 | User becomes obsessed others are trying to steal the item from him or her. |
13 | User becomes obsessed he or she will lose or damage the item. |
14 | User’s alignment changes (one-time effect). |
15 | User loses a level. If dual or multi-classed, player loses one level from each class (one-time effect). |
16 | Character’s vision is blurred, imposing a -2 penalty to attacks and saves. |
17 | Character must save vs spells daily or take -1 to all at-tack and damage rolls for that day. |
18 | Character must save vs spells daily or suffer a -4 re-duction to his primary skill for that day. |
19 | User’s charisma is reduced to 3 until he or she man-ages to rid him- or herself of the item. |
20 | User’s height increases/decreases by 6 inches (deter-mine randomly, one-time effect). |
Spezifischer Verfluchter Gegenstand
Following is an offering of examples of cursed items. First is a table to allow random selection when generating treasure, followed below by the item descriptions.
Detect magic spells will yield misleading results when deter-mining the aura and strength of a cursed item. Identify spells are marginally useful, with a 1% chance per spell caster level of correctly identifying the true properties of a cursed item, otherwise the false result indicated in the description of that particular item will be reported.
W% | Typ des Verfluchter Gegenstand |
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01-05 | Amulet of Inescapable Location |
06-07 | Armour of Arrow Attraction |
08-10 | Armour of Rage |
11-13 | Bag of Devouring |
14-17 | Boots of Dancing |
18-22 | Bracers of Defencelessness |
23 | Broom of Animated Attack |
24 | Cloak of Poisonousness |
25 | Crystal Hypnosis Ball |
26-27 | Dust of Sneezing and Choking |
28-33 | Flask of Curses |
34-38 | Gauntlets of Fumbling |
39 | Helm of Opposite Alignment |
40-44 | Incense of Obsession |
45-49 | Mace of Blood |
50-52 | Medallion of Thought Projection |
53 | Necklace of Strangulation |
54-55 | Net of Snaring |
56-58 | Periapt of Foul Rotting |
59-63 | Potion of Poison |
64-73 | Ring of Clumsiness |
74-75 | Robe of Powerlessness |
76-80 | Robe of Vermin |
81 | Scarab of Death |
82-86 | Spear, Cursed Backbiter |
87-91 | Stone of Weight (Loadstone) |
92-96 | Sword -2, Cursed |
97-99 | Sword of the Berserker |
00 | Vacuous Grimoire |