Magisches Schwert
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[+] Magisches Schwert
Englisch: Magic Swords | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.
Ein Langschwert +1 hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | 2 000 | |
11-15 | +2 | 4 000 | |
16 | +3 | 7 000 | |
17 | 1-4 | +4 | 10 000 |
5-6 | +5 | 15 000 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.
W% | Schwert-Typ |
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01 | Zweihandschwert |
02-05 | Bastardschwert |
06-25 | Breitschwert |
26-95 | Langschwert |
96-99 | Kurzschwert |
00 | Krummschwert |
Eine Grundlagen zu magischen Schwertern: Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.
Alle heiligen Schwerter sind rechtschaffen guter Gesinnung
Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.
Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden. Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine +3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht. Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2. |
W% | Besonderes Schwert | Wert (GM) |
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01 | Wundenreißer | 22000 |
02-06 | Tanzendes Schwert | 22000 |
07-16 | Verteidiger | 15000 |
17-21 | Drachentöter | 4500 |
22-31 | Flammenklinge | 4500 |
32-36 | Frostbrand | 8000 |
37-46 | Riesentöter | 4500 |
47-51 | Heiliges Schwert | 20000 |
52-53 | Klingenschärfe | 35000 |
54-69 | Glücksklinge | 5000 |
70-74 | Magiertöter | 3000 |
75-79 | Neun-Leben-Dieb | 8000 |
80-84 | Trolltöter | 4000 |
85-89 | Vampirklinge | 25000 |
90 | Todesbringer | 50000 |
91-95 | Wertöter | 3500 |
96-99 | Wyrmtöter | 4000 |
00 | Intelligentes Schwert | Varriert |
Last of all, this section also deals with the rarest of magic weapons: intelligent swords. The GM is free, of course, to apply the principles of unusual or intelligent swords to any weapon he or she chooses.