Kamel

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Kamel
Englisch: Camel
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß
Bewegung:
21 Felder Dromedar
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
18 Felder Trampeltier
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Spucke
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Das Kamel ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.

Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) langsamer.

Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen, was aber ihre Geschwindikteit beeinflusst.

Last in GM Dromedar Trampeltier
Bis 4000
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Bis 5000
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Bis 6000
(Maximum)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]

}

Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch (50%, mit einer 25%igen Chance, für 1W3 Runden zu blenden).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.