Bär
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[+] Bär
Englisch: Bear | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Tier |
Bären sind Allesfresser, die je nach Art und Jahreszeit in unterschiedlichem Ausmaß pflanzliche und tierische Nahrung zu sich nehmen.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Braunbär | 2 | 1W6 | 0% | 2-4 | N | 5 | 160+6 | G | 12F | 6 | 5+5 | 1W6 (×2)/1W8 | §/§ | — |
| Eisbär | 3 | 1W6 | 0% | 2-4 | N | 7 | 600+12 | G | 12F, 9F (s) | 6 | 8+8 | 1W10 (×2)/2W6 | §/§ | — |
| Höhlenbär | 2 | 1W2 | 0% | 2-4 | N | 5 | 225+8 | G | 12F | 6 | 6+6 | 1W8 (×2)/1W12 | §/§ | — |
| Schwarzbär | 1 | 1W3 | 0% | 2-4 | N | 3 | 75+3 | M | 12F | 7 | 3+3 | 1W3 (×2)/1W6 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz