Höhlenmensch

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Höhlenmensch
Englisch: Caveman (Tribesman)
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10 (10W12)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8 (7)
Trefferwürfel: 2 (1)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Mit der Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig (bis durchschnittlich)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/20+2 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Höhlenmenschen-Jagdtrupps (10 Exemplare oder mehr) werden von einem Kämpfer der 3. Stufe angeführt. In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Anführer (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein Kleriker der 3. Stufe anwesend ist (er oder sie ist der Stammes-Schamane).

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. Ihr Schatz besteht aus Elfenbeinstoßzähnen, Goldklumpen oder ungeschliffenen Edelsteinen (5% Chance pro 10 anwesenden Höhlenmenschen). Wenn es einen Schatz gibt, ist er der einzige dort. Der Wert eines jeden Schatzes beträgt 1.000 GM pro Elfenbeinstoßzahn (2W6 Stoßzähne), 5 GM pro Goldklumpen (2W4×10), und 10 GM pro Edelstein (1W%).

Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und erleiden ein -1 auf alle Kampfgeist-Würfe.

Stammesangehörige

Stammesangehörige findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie benutzen große hölzerne Schilde und haben die die gleichen Führungsqualitäten wie Höhlenmenschen. Zusätzlich haben sie die folgenden Eigenschaften:

  • Ein Kämpfer der 4. Stufe pro Jagdtrupp
  • Ein Kämpfer der 6. Stufe pro Kriegstrupp
  • Ein Kleriker/Druide der 8. Stufe (im Stammeslager, Schamane).

Sie sind in der Regel mit Speeren, Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Schatz: Siehe Kreaturentext.